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建设绿色生态 打造正能量手游

   日期:2018-12-06     浏览:179    评论:0    
核心提示:提起手游,很多人第一反应都是上瘾。大量《11岁女孩玩手游上瘾 两月花费上万元》、《日本游戏玩家手游上瘾:欠30万竟离家出走》等骇人听闻的新闻使得社会主流观念认为游戏是消极的,是影响人心智的,应该被赶尽杀绝。事实上,适当地玩一些益智类的手机游戏是完全没有问题的。相关资料表明,很多益智游戏对于玩家提升认知水
 提起手游,很多人第一反应都是“上瘾“。大量《11岁女孩玩手游上瘾 两月花费上万元》、《日本游戏玩家手游上瘾:欠30万竟离家出走》等骇人听闻的新闻使得社会主流观念认为游戏是消极的,是影响人心智的,应该被赶尽杀绝。

事实上,适当地玩一些益智类的手机游戏是完全没有问题的。相关资料表明,很多益智游戏对于玩家提升认知水平、培养逻辑思维能力,乃至心理减压方面都有一定的好处。

而那些被大家视为洪水猛兽的手游,不过是由于个别游戏公司为了吸引玩家,延长玩家的在线时间,在游戏的设计上频频挖“坑“,让玩家迫切想继续下一个环节,引人大量充值氪金,游戏上瘾。

因此,选择一个有良心的游戏企业的产品,选择绿色游戏进行游玩,对于游戏玩家来讲尤为重要。只要选择得当,可以在益智健脑的同时兼顾放松减压,获得益智休闲两不误的双赢体验。

 

打造绿色游戏企业

近年来,由于斗地主游戏模式的良好影响力,使其得到了国家体育总局认证,成为了正规的体育竞技项目——竞技扑克二打一。而微赛游戏也重点发力,打造了《微赛斗地主》。

微赛游戏方面表示,之所以选择这个游戏模式进行开发,一方面是为了进一步推动竞技扑克二打一的发展,提升绿色竞技游戏的影响力。另一方面是看中了“斗地主“游戏模式的益智性。斗地主游戏强调逻辑思维能力,有助于人类思维的条理性、系统性,提高思维的敏捷性和严密性。

 

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基于竞技扑克二打一设计的游戏《微赛斗地主》

 

为了保障该游戏的绿色游戏基因,微赛游戏在产品设计上,不同于市面上大多数游戏厂商那样以提升玩家在线时间为最终目的,而是致力于打造一个合理利用玩家碎片化时间的放松游戏。微赛游戏事业部总经理汤孝盘曾经公开表示,“我们的游戏设计上很注意不给玩家挖‘坑’,不会诱导玩家长时间沉迷在游戏系统中。在我们的观念里,游戏不过是减压的方式之一,我们希望我们的用户不要被游戏所俘获,而是健康地利用游戏进行减压

令人欣慰的是,尽管该游戏没有采用任何诱导用户长时间在项目上留存的辅助措施,该款游戏依旧凭借不上瘾、随时可玩、进入门槛低的优势,获得了大批绿色游戏拥护者的喜爱。据悉,该游戏上线不足三个月就已经吸引了近百万用户,充足的用户数量保证了玩家进入游戏时可以真人对弈快速开场,竞技性极强,用户体验极佳。

 

鼓励玩家理智看待充值

当前,在低廉价格和免费下载为主流的手游行业,大量企业为了提高营收都纷纷选择在鼓励用户付费氪金的模式上下功夫。在大量不氪金就无法击败对手、消费越高得分越多、甚至整个游戏是以付费玩家为中心的厂商中,不急功近利,不去过分诱导玩家进行氪金的微赛游戏仿佛是一个异类。

如果你玩过微赛游戏旗下的《微赛斗地主》,不难发现这里面的付费氪金道具多为不影响游戏公平性的辅助类道具,且大多价格低廉。在整个游戏的过程中,这些付费道具可以提升玩家的体验,但是不会直接影响游戏的结果:比如游戏人物的角色解锁、游戏角色身上的外观、游戏过程中记牌器等。

以记牌器道具为例,游戏中为不擅长记牌的选手提供了记牌器作为辅助道具,但是对于很多擅长记牌,或者不喜欢通过记牌的方法来进行游戏的用户,这个道具完全是不必须的,即使不花钱使用记牌器,对游戏结果也不会有太大影响。

微赛的这种非诱导性付费道具,可以让玩家在进行付费时更为理智,有效避免头脑一热引发的过度氪金行为。微赛游戏事业部总经理汤孝盘曾表示,游戏中的氪金道具不应该直接影响游戏结果。在微赛游戏看来,付费的氪金用户确实非常重要,但是不能通过牺牲免费玩家的游戏体验来提升付费玩家的游戏体验。微赛游戏的思路是:不管是否付费,玩家都是微赛游戏的重要客户,而微赛游戏决不会去主动侵犯客户的利益。不仅是《微赛斗地主》,在同平台下的《微赛狼人杀》、《幻速赛车》等游戏上,这个思路也都有所体现。

最有意思的一点是,为了提升玩家用户体验,让玩家获得更好的成就感,《微赛斗地主》还内置了可以兑换实物奖品的比赛环节。在之前活动中的“吃喝玩”专场比赛场里,最终获胜的玩家可以获得金龙鱼食用油、大闸蟹礼品卡、整束鲜花、围巾、品牌商店的打折券等非常实用的奖品。

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在微赛游戏看来,玩家在游戏中投入了精力,支持微赛游戏的产品,那么企业给玩家回报一些务实的礼品,将心比心地和玩家沟通,才能和玩家之间搭建一个良性沟通的闭环。

据悉,游戏礼品多为合作伙伴企业赞助。微带游戏表示,企业赞助奖品的同时,也相当于是给自己的品牌做了广告。奖品的发放成为了企业提供给潜在客户的免费试用。玩家在收到奖品后,体验良好,后续有极大可能成为品牌的消费者。这是一种游戏公司与品牌上的双赢模式。目前,仅《微赛斗地主》一款产品,进行奖品合作的企业已经达到了十余家,内容涵盖衣食住行等各个方面,且均以实用类为主打。

我国正处于一个文化和经济上升的时期,手游作为一种兼顾文化传播和经济发展的二元化产物,一方面需要国家政策的积极引导,另一方面也需要微赛这种自身具有正确价值导向的正能量企业科学发展。两个层面共同发力,才能让整个游戏行业的生态更为绿色健康,让产业链上下游实现开放共赢。

 
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